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有爱玩家分享 天策VS各门派攻略整合篇

  【天策vs丐帮篇】

  【开局】天策打丐帮在众多职业眼里是个笑话,不过我本人认为天策打丐帮还是有得打的,之中关键是卡面向。

  大家且看且思考看看是不是这么回事。首先你们要对丐帮基本技能属性:

  丐帮两个解控,龙跃于渊(10cd,解控但需要面向,免空5秒貌似记不清楚了)追击加控制,烟雨行解除倒地外的所有控制

  (cd挺久的好像,不解倒地),棒打狗头也是追击加控制(20秒cd),什么蜀犬晓日也是追击,丐帮炸龙啸的时候免控两秒,打亢龙的时候

  霸体两秒,也是免控的。

  丐帮还分3种丐帮,雨龙丐,一掌丐,醉逍遥丐,其中醉逍遥丐是我们天策的克星。

  现在我们先说最叼,难道最难的一个打法。

  1.开局卡8尺到10尺的距离突+破风+疾走(这个起手实际上是专打醉逍遥丐的,不过其实是3丐都可用),这个起手关键是

  丐帮和我们对冲,丐帮龙跃过来,我们突过去,双方都是免控的,但是我们只有两秒免控,要求我们要在免控中打一个破风,中间

  只有0.5秒的思考及反应时间,所以8尺到10尺距离一定要把握好,不然双方对冲完距离相差太远我们破风就挂不到了。(打醉逍遥丐帮

  就是赌第一下破风,挂上了疾走,挂不上我们也走,毕竟丐帮身上60%闪避,还是不要太拼脸),疾走之后看丐帮动作。

  1-1。丐帮要是聂云跟上,10有89要棒打狗头了,丐帮聂云完我立刻回身突,一定要快,要比对面的棒打狗头快,回突任驰骋上马,

  龙吟+龙牙(我们和丐帮是近身的状态),这时候丐帮龙跃免控已经完了,但是龙跃cd还差两三秒,而我们的任驰骋还1秒多免控,拉开距离

  就是断魂踩,此时一定要快速判断踩没踩到,踩到了一定要饶背啊,不要给丐帮面向,就是不让他解控,没有目标他按不出龙跃,踩住之后

  穿云+穿云+穿云,拉距离乘龙箭,丐帮起来之后第一技能必是龙跃,我们乘龙箭完立刻下马,用疾和丐帮对冲,这样可以骗个龙跃或者棒打

  ,面向丐帮挂好扶摇,丐帮还有一个棒打,看着丐帮冲过来直接打灭,龙牙+龙吟+穿云,此时丐帮基本要炸龙啸了,而这个时候丐帮血量

  已经比较低了,灭5秒免控我们打3个技能就扶摇起来,而丐帮此时只有一波的龙跃机会,而我们还有风和聂云在手。

  1-2.开局突+破风+疾走后还是被丐帮棒打到了,直接交聂云+任驰骋,上了马丐帮龙跃免控还两秒左右,近身穿云个,拉开距离就是断魂踩。

  1-2-1.踩住之后照例饶背输出,输出手法是龙吟+乘龙箭+龙牙,再往丐帮背面方向跳马打个穿云,丐帮起身不等转面向再来个突+穿云,这是

  踩住之后最大的技能输出手法,穿云完打灭。

  1-2-2.有经验的丐帮在真空期的时候基本会保持小轻功或者面临天策踩是直接炸龙啸,而龙啸两秒免控会让他过渡到下个龙跃cd,我们断魂踩

  并不能每次都踩到(实际上想踩到丐帮也不容易),断魂踩到龙啸上,看自己任驰骋免控时间,打个破风,趁马上的速度跳马离丐帮越远远好,

  这时候不要打灭,因为灭到丐帮龙啸上并不值,60%减伤在身,我们要拖几秒,下马第一时间挂扶摇加小轻功,丐帮龙跃过来,我们大后跳加灭

  开始输出,龙吟+龙牙+穿云,最后0.5秒不到的免控时间扶摇跳,上升过程能打穿云尽量打,这时候丐帮血量估摸在40-50,而我们还有风和一个突,

  和马上要好的疾,扶摇到空中最高点接个空格跳再接个大后跳,这时候丐帮没有追击技能,看地上丐帮龙跃免控完立刻往下突,龙吟+龙牙,丐帮血要完。我们直接疾走。

  【开局】有的丐帮起手挂扶摇,就是应付我们这些任驰骋起手的天策

  2.最常规的起手,倒数到1.5近距离任驰骋,上马第一个技能是破风,丐帮会扶摇跳起躲我们破风,丐帮扶摇过程中几乎都会接个大轻功,为了

  躲我们的断魂刺,凭着感觉,卡他一个公共cd,就是你直接打个乘龙箭,在断魂+破风,在空中交错的之后距离会拉开,这时候我们任驰骋免控

  要完,丐帮要龙跃,我们直接下马打灭,丐帮估摸炸龙啸,我们龙牙+龙吟+穿云,我们打完3个技能就疾走挂扶摇,此时丐帮还有棒打在手,有可能像之前

  一样聂云+棒打追我们,不过没关系,我们这时候有突有聂云,看准丐帮龙跃免控,要是不追,我们等他没免控就突+龙牙+空格+龙吟,要是追我们

  棒打过来,我们交聂云,对着没免控的丐帮反身突+龙牙+空格+龙吟,扶摇上升的线路是根斜线,而且是往丐帮身后斜向上,丐帮起身,我们还能以

  一个最快的速度再突一个龙牙+穿云,这一波完基本丐帮30%血左右,没用龙啸,而我们有风在手。

  3.任驰骋起手,而丐帮不扶摇跳,也有几种输出手法,第一技能一定是破风。

  3-1.破风完想卡个龙跃免控完踩一波的情况,破风+龙吟,远离丐帮到20尺之外+乘龙箭,龙跃免控完直接断魂踩。

  3-2.破风完直接狂输出一波,破风+龙吟+龙牙,拉距离断魂+龙牙,这个龙牙打完要被蹲,因为第一个龙牙完了之后任驰骋免控基本要完了,

  靠断魂刺的免控极限打出第二个龙牙。个人感觉这个打法比较靠谱,第一种踩人的打法风险大,浪费了两个或者三个输出技能。

  【开局】都知道丐帮开局基本是龙跃,所以我们也可以直接灭起手。

  4.马下挂好扶摇,距离无所谓,目标变红,直接打灭,等丐帮龙跃过来,直接破风+龙吟+穿云+空格跳+突+任驰骋+龙牙+穿云,拉开距离就是断魂踩,

  懂的同学都知道这时候丐帮龙跃免控已经完了,要么是炸龙啸,要么就后跳,后跳就直接打伤害,会看后跳的小伙伴会知道怎么踩,大轻功完的那一刻

  踩下去,绕背!输出手法大致不变,这个就不写得那么详细了,中间有疾,有聂云,你还有一个突,和风,看好丐帮龙跃、棒打、龙啸的cd打。

  【中期】风+灭+任驰骋不能打空,打空了可能打不出笑醉狂,林自然是在丐帮要笑的时候开,笑的时候也不要无脑的打输出,打两层致伤+一层致残和满时间

  破风持续,要是灭突都在cd,直接贴着丐帮开山顶,期间拼命按龙牙,直到山完拖出突和灭,实在按不出灭的话,等龙跃和棒打都cd了再聂云出去打灭或者回

  突,不然有可能被控到死。

  【重点及建议】丐帮虽然相对其他职业好打些,但是还是加油吧!

  1.目标在空格二段跳的时候,突+任驰骋不一定能上马,因为我们在腾空的时候是不能任驰骋的,而2秒的免控可能不够我们任驰骋上马而被丐帮蹲。

  2.对于林的时机,尽量是30血这样有免控开林且能打得到,让林在有限时机回最多血。

  3.对于各种突发且不可预料的情况,风不要憋,开了不能被风筝,起码能逼个龙啸,早开cd早好!

  4.打丐帮起身守孤城流更好,不过这里就不说这套,只说主流打法,这样在竞技场里应对丐帮更自然些。

  5.醉逍遥丐是我们最难打的,其中的突起手是最优打法,不然灭或者任驰骋5秒免控打60%闪避上,十分不值!

  6.疾有时候能为我们拖拖技能cd,看好时机用。

  7.任驰骋的时候距离丐帮不能太远,有免控最好近距离任驰骋,突+任驰骋,灭免控最后两秒+任驰骋都是可以的。

  8.风的秘籍选择,建议读加10会心的,虎啸没多大用。

  9.纯御化丐,建议用纯御化破套打。

  10.以上只是少些经验及打法,身经百战之后,你会有自己的套路!大家加油!

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