玩家心中的武侠梦《剑网3》新玩法畅想
在这个情义与热血并存的世界,怎么能没有义结金兰,本人建议设置结拜功能,人数最多可达最大团队人数,结拜后可有结拜技能称号组队加成等。发布结义任务只有结拜的玩家才能去做。结婚太过现实不建议,情之一字二人在一起为实,情感为幻。若冠以实名就变了味道。就目前的侠客来看本人想,在加大些气力值,或减少气力值下降速度,或出具体装备实现增幅,或可专门设置轻功修炼系统。以达到各位玩家的飞檐走壁梦想。 剑三与其他游戏不同处很大程度在于轻功,很多人都是慕名而来再才是慢慢喜欢剑三的。运用绝世轻功的同时,还可设计些奇遇任务,平时踏破铁鞋无觅处的东西,在奇遇中也许就能得来全不费工夫了。建议,奇遇任务不是靠运气,而是平时那些不起眼的小任务,或是有些奖励又少又实际作用不大的任务,看玩家的心思,若是他坚持去做不放过任何一个任务,又能持之以恒自然而然的一步步将之引向奇遇,说白了就是一系列隐藏任务。此法可增加整个江湖的神秘性,渐渐衍生玩家人品,前面说到野外BOSS之类的建议,提到过与BOSS可亲近可敌对,好感度与憎恶度均可依玩家做法增加,到后来可产生一个奇异的结果。如,一个人被敌对阵营追的走投无路了,无意中来到亲近BOSS或npc领地,此NPC可帮助来人共同对敌。注意!这种NPC人物要制作成隐士高人的形象,不可每时每刻在同一地点站着不动!也许是因为隐藏奇遇任务,这个NPC对此玩家产生好感或是恶意,造成一种恰巧“路过”的感觉,从而或是帮助玩家或是对玩家不利。如果恰巧两方人都与这个NPC交好,那么此NPC可保持中立。当然这种几率实在太小。而这些都要建立在世界扩大的前提下。算是本人一种热衷一种对剑三未来的畅想。以前我玩过魔兽玩过天龙,诸如天下二、御龙在天、极光世界、大唐无双等等等等,本人均有涉猎。玩的最久的还是魔兽世界和天龙八部,这两款游戏虽然天差地别,可却有一个共同之处,就是一些现实生活中与游戏背景世界和时代都具备的东西做得非常好,比如说钓鱼、地宫探险、考古、这些东西看似无关紧要,可人类是有好奇心和欲望的动物,只要被发现就会有人去寻找去做,一旦传开我想那一定很精彩。如魔兽世界中影牙城堡副本(这个玩过魔兽的朋友们非常熟悉了应该)中,掉落一件物品是个口哨,一点击就会召唤出猛犬作战,还有我一个朋友无意中爆出一个笛子在人群中奏响,其他玩家就不由自主的跳舞。这些东西其实没什么用,但是游戏嘛就是求个好玩啊。 对于各个职业我也有一点看法,我第一个职业就是天策,这个职业第一感觉很威武造型很好,副本战场平衡之类的暂不议论,我想说的只有一点,每一个天策开始是个小兵,到后来才是大将军,将军时一定要有一匹好坐骑的,可副本中不能骑马则有些煞风景,战场中一旦被攻击很容易就落马,这有些不尽人意,这也是很家的抱怨,我想说的是可以设计天策的马可绑定,一旦成为一名天策的坐骑,便可学习军马技能,或是人马合技。满级之前都容易落马,但满级后就不容易了,可以在满级后设制一个大成转变,满级后的每个职业都会大幅度增强,技能都可相互制约,兵来将挡水来土掩,就看临时反应速度了。也可设计至高心法分阶段的修习。从而实现级别慢了可路还没到头。而天策的这个增强就是不落马,有人马合击之术,或是马上增强攻击防御什么的等等。这样我觉得每个天策玩家就都能尽兴了。当然这只是我的看法,希望制作方加以考虑。
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