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玩家心中的武侠梦《剑网3》新玩法畅想

  80末开的悬赏系统很好,很有些江湖的意思。我建议,如果地图能扩大世界能多元化,不妨多设立些江湖上的可加入势力,依旧时代背景衍生,比如神秘的隐元会、加入后还可获得此社团专业技能,比如觅宝会,加入后可学习探查藏宝等。还有一点最重要,就是只有同一江湖势力的人才能看到哪些是己方人士。一个角色只可加入一个江湖势力。有些江湖势力可以退出有些则不能退出,例如,杀手组织一定要神秘,有了捕快就要有人作恶,这个杀手组织的总部只有杀手能进去。而杀手平时与常人无异,但他们只能击杀悬赏之人,目前的悬赏还只停留在玩家悬赏击杀玩家的基础上,我们可以大胆些为什么不可以系统悬赏击杀NPC呢?奖励也不一定非要金钱,可以用各种价值不菲的东西做赏金。被杀的目标就算杀手站在其眼前他也不会主动攻击,因为他看杀手的名字是绿色的,杀手对于目标人物永远是先手。这个可以设计成一个伪装技能,但只对目标任务有效,杀手一旦任务失败留下痕迹就会被捕快侦知,捕快可加入衙门有官衔功勋等,可学习追踪术杀手任务失败逃离现场,如捕快在一定时间内赶到可看到线索或行动轨迹之类。这样繁多的江湖势力生出,每个玩家都会有双重身份,可玩性会提高很多。可在游戏中设置类似“佣兵公会”那种接取任务的地方,一般人只能看到正常任务,杀手或其他各有专长的势力能看到自己可接取的任务。个个势力的主人(npc)可发布终极任务,难度非常大成比例的奖励也异常丰厚。

  综上所述这个世界就更加复杂也更加简单,再也不是只有副本和只有浩气盟恶人谷的战争了。每个人现实中经济势力不同,所以在游戏中的玩法投入也不尽相同,如果某位富有玩家自己不想去作,他可以去任务发布处发布任务花钱雇用别人作,经验可以制造道具经验存储丹,可交易的这样一来那些代练工作室就都解决了,如果怕在游戏里赚钱的人太多失衡,可以降低游戏中本身能取得的金币量,如果这么做那么一切都靠玩家自力更生,就像上班一样永无休止。还可以设立平民擂台报名需要手续费,像古代是的不要做成副本似的,就是上面两个人打下面一群人看的那种,可以由官方设立彩头压放处,每个玩家可以自己意愿投注金钱,若押中了可获得自己所压的一倍,若是输了押上的金钱就被系统收取了。比武的两人输的一方本金被系统收取,赢的一方可从所有押注总数中抽成。还要补充一点,各个江湖势力可由系统设计恩怨情仇,野外敌对江湖势力见面可选择厮杀也可选择和平共处。有了这些,中立玩家从某种意义上将不再中立。所以中立玩家本人希望也可参加战场,或是各种获得PVP装备的活动,选择暂时帮助哪一方都可自行决定,但在事件没结束之前不可互换阵营。

  我要说的也就这么多了,还望各位剑三制作人多加考虑,打造一个史无前例的完美江湖,也圆了每个玩家的武侠梦。在此说一句:“由衷感谢剑三,真的很好玩!做得非常棒!”剑荡江湖震八方,侠骨丹心梦中藏。情系此中终如愿,缘结数载自稻香。赠与,剑侠情缘3每一位工作人员。

  

  

  

[编辑:不详]
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