天罗为例 分析当今DPS职业的属性取舍
本人是剑网三的忠实老玩家,从70年代的五小开荒一直玩到现在,当然中间有一段时间AFK,但是时间并不长,混迹论坛多时,但很少发贴。据我长期观察下来,发现很多自称很有经验的“高端玩家”在指导别人人物属性搭配和装备取舍时总是有很多想当然的“经验而谈”。今天我之所以发贴,就是告诉大家这些“高玩”的意见,只是对大家有一定的参考性,并不一定是正确的。在我的观念中,只有两种方式得出的DPS提升数据对我有说服力。 其一:木桩测试数据。比如说你比较JC到底是100点根骨重要还是150点身法重要,你可以挂上按键精灵,找个稳定的网络,保证足够蓝量的前提下,去挂木桩足够长的时间,直到你的DPS值稳定到某一个数值长时间不会变动(一般需要挂2小时以上),然后比较两者的DPS值即可得出结论。 其二:令人信服的数学计算。比如说你需要比较对于你当前属性的天罗唐门到底是1点破防重要还是1点元气重要,你就需要对两者进行严密的数学分析,通过概率论和数理统计的知识得出最终数值(一定要是数值,而并非大小关系),你就可以看出两者对于DPS的具体影响程度,到底元气会比破防好(或差)多少个百分比。 但是由于第一种做法需要的时间很多,而且通常情况下我们不是先去拿两种装备再来比较,而是先预计两套装备的DPS再去选择装备,所以我经常会以第二种方法来考虑。以下为天罗TM的实际讨论过程: 特别提示:对推导过程不感冒的或者看不懂的结论党们就只需看红色字体就OK了。 天罗伤害公式探索 数据简化 设破防收益率为P,人物面板破防值为p。招式会心率为H,人物会心等级为h。人物无双等级为w,无双率为W。人物命中等级为m,命中率为M。招式会心效果率为G,人物面板会心效果值为g。人物内功攻击力为A,招式内功加成系数为k。BOSS内防为f,破防收益系数为x。 由于现阶段绝大多数团队本的BOSS均为83级BOSS(仅有陆寻阿萨辛 千秋子 乌蒙贵4个BOSS为84级),所以本文主要以83级BOSS展开讨论。对83级BOSS,内防f取175,需求命中率M为110%,需求无双率W为30%,破防收益系数x为2526(数据来源于)。对84级boss,内防f取200,需求命中率M为120%,需求无双率W为40%,破防收益系数x取2627。理论推导阶段不考虑招式闪躲(因为被闪躲的概率是固定的,而且闪躲之后的输出恒定为0,加不加上去都一样,不影响最后结论)。
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