天罗为例 分析当今DPS职业的属性取舍
基本公式 1.H=0.08+h/2050 系统设定的基本外功会心为3%,十重奇穴增加5%,合计8%。 2.G=1.85+g/1642 每16.42会心效果等级等于1%会心效果。 3.P=1+(p-f)/x 83级BOSS,x取2526,f取175;84级x取2627,f取200。 4.W=w/2960 系统设定每29.6无双等级提高人物1%的无双。 5.M=0.9+m/3165 系统设定每31.65命中等级提高人物1%的命中。 简化处理 众所周知,任何一个输出招式的基础伤害值是由招式固定伤害和内功加成两部分构成的,然后再考虑破防收益、会心几率、会心效果得出最终输出。 例如CY的两仪化形 但是由于现今玩家属性的强力,两仪化形的基础伤害560相比于内功加成值的好几万来说少得可怜,所以在以下的讨论过程中,不考虑招式的基础伤害值(包括外功招式的武器伤害),只考虑其内功加成。 也就是说,若内功攻击从1W提升至2W且其余属性不变,则会认为两仪伤害提升一倍。
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