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天罗为例 分析当今DPS职业的属性取舍

  探索过程

  这里先介绍一下剑网三DPS的圆桌理论。

  在实际输出过程中,对于一个特定的输出招式,系统会优先判定是否偏离(和外功招式的闪躲),先得出该招式偏离概率(还有外功招式的闪躲概率)。也就是说,若你的命中当前BOSS的概率为0,则你无论提升你的任何其他属性,你都无法对目标造成伤害。

  然后,系统会优先满足识破率。在识破情况下,你的招式不可能会心,且伤害只有非识破非会心伤害的4分之1。举个特殊例子,如果某人的命中为20%,无双为0,会心为100%,他对一个需求命中100%无双30%的boss施放内功技能,则该技能有80%的情况偏离,20%的情况被认定为普通攻击且识破,不可能对目标造成会心攻击。

  其次,系统会尽量满足会心几率,最后才会把剩下的几率分配到造成普通伤害上。

  举个例子,如果某QC的面板命中为100%,无双为20%,会心为60%,对25人ZLD的千秋子(84级)施放两仪化形,则该技能有20%的可能偏离,20%的可能被认定为普通攻击并识破,60%的可能被认定为会心,由于剩下的几率为0,所以该QC不可能造成非会心非识破的伤害。在这种情况下,可看出,提升该QC的会心没有任何收益(因为实际会心不可能再高)。

  基于以上的系统原则,由于目前绝大多数唐门的输出统计里都会有非会心非识破伤害(我从来没见过命中无双都超低会心超高搞得自己没有普通攻击的天罗),所以进行以下探索。

  对83级BOSS:

  招式偏离概率P(a)=1.1-M 仅适用于命中率M小于或等于1.1的情况下

  招式偏离后伤害a=0

  招式识破概率P(b)=0.3-W 仅适用于无双率W小于或等于0.3的情况下

  招式识破后伤害b=0.25kAP 系统伤害判定时不会出现既会心又识破的情况

  招式会心的概率P(c)=H 前提是偏离率P(a)加上识破率P(b)加上会心率P(c)小于1

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