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英雄大明宫详细攻略:从门神打到安禄山

四号Boss:无名

  团队配制:2奶毒、1奶秀、1奶花、1MT、其余DPS

  第一阶段技能介绍:

  增益·惠风:当该木碑被激活,则全团【玩家】将获得Buff:[惠风]每秒恢复800的气血值,持续20秒。

  增益·锁神:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Debuff:[锁神]傀儡看起来有些古怪,持续20秒,该Debuff效果为【傀儡·幻灭】不能获得任何Buff,并且中间不会施放【幻灭技能】,不接受【中性幻身】,减低【傀儡幻灭】防御。

  增益·弑王:当该木碑被激活,则【可人】将获得Debuff:[弑王]外功攻击提高100%,持续20秒。

  增益·妙手:当该木碑被激活,则【可人】将获得5%气血值。

  中性·生死:当该木碑被激活,则【可人】将获得25重Buff:[生死]每层使内、外功攻击提高4%,则为提高100%攻击,持续20秒。

  中性·修罗:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[修罗]气血上限降低20%,内、外功攻击提高40%,持续20秒。

  中性·战和:当该木碑被激活,则【可人】和【傀儡·幻灭】都将获得Buff:[战和]攻击降低70%持续20秒。

  中性·幻身:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将随机变身为【李倓】或【柳风骨】。

  减益·鬼玉:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得Buff:[鬼玉]攻击提高100%,持续20秒。

  减益·人偶:当该木碑被激活,则【傀儡·幻灭】将获得5%气血值。

  减益·寂灭:当该木碑被激活,则【全团【玩家】】将获得Debuff:[寂灭]无法运动,并且沉默,持续8秒。

  减益·战局:当该木碑被激活,则【减益·战局】将会从出个不同的方向召唤出5个小木偶,气血值为205W。

  破 碎:当【玩家】把场上的木碑打爆时,全团会获得一个瞬间4W点的伤害,并且全团会获得Debuff:[破碎]每秒受到2900点阳性内功伤害,持续30秒。

  第一阶段详细打法:

  首先,我们来说一下,【傀儡幻灭】的三种形态:【方乾】【柳风骨】【李倓】。

  这三个形态释放技能时间都是一样的,【无名】进战18秒后释放第一个,后面的每两次出木碑中间34秒放一个,后26秒再放一个,34秒和26秒轮流释放,直到【傀儡·幻灭】血量少于59.8%,中间放技能有时会不出,主要原因是因为如果[幻灭]有Buff:[增益·锁神]则这次将不会出现【傀儡幻灭】的技能。

  方乾:

  在打【傀儡·幻灭】阶段,进战后则直接激活该形态,主要释放技能为:[乾坤剑意]随机选择3-6名【玩家】在该【玩家】头顶20尺处,刷新【乾坤剑意】,【乾坤剑意】砸到地上会形成全范围Aoe伤害,单个【乾坤剑意】为75000点。

  如果,【玩家】选择打该形态,则全团人就在中间抱团,因为[乾坤剑意]是随机选择【玩家】放的如果站的太散则不方便【玩家】对其攻击。近战职业等[乾坤剑意]出来以后,等团长说激活什么木碑再上前去输出,远程则优先把[乾坤剑意]打掉后,再来输出木碑。

  柳风骨:

  当自动或主动被【玩家】激活的木碑为【中性·幻身】时,该形态有可能出现,主要释放的技能为:[霸绝山河]该技能将会给【玩家】带来75000伤害,如果【玩家】正面直接承受此伤害,则【玩家】将获得Debuff:[霸绝山河]若再次受到“霸绝山河”招式伤害,则直接重伤,该Debuff持续1分钟。

  如果,【玩家】选择打该形态,则全团人就在到【可人】后面抱团输出【傀儡幻灭】,打这个Boss【玩家】必需看好团队监视里面的,幻灭技能倒计时,进行输出,如果近战职业想输出Boss的话,倒数开始就退回来【可人】背后,等Boss释放了[霸绝山河]再上前打,同样在需要激活木碑时,远程也要注意,倒数时间。近战最好不要输出木碑了。

  李倓:

  当自动或主动被【玩家】激活的木碑为【中性·幻身】时,该形态有可能出现,主要释放的技能为:[九鼎**式]该技能释放时,会从【李倓】身上出现在一360度转动的特效,慢慢往外散开,越靠近【李倓】则伤害量越大,和Boss站一起为75000点伤害,并且获得Debuff:[魁龙气]定身,若被驱散则在该【玩家】4尺内产生大量的额外伤害,持续15秒。

  如果,【玩家】选择打该形态,则全团如图所示位置抱团,分三点站位,因为除了木碑以及【幻灭】以外没啥要打的。所以一个点负责打一个地方的木碑,旁边也可以帮忙打一下。同样该形态也需要配合【团队监视】的幻灭技能倒计时,【玩家】需要的是倒数快结束时[扶摇直上]起来就OK的,别的就不管了。打完木碑就输出BOSS,听好团长指挥。团长也要机智点,中间的那一波该不该[扶摇直上]一开始就应该清楚了,就是看[增益·锁神]有没被激活,有就不用跳,没有就要跳,每次出木碑的那一次幻灭技能,必需跳起。这个BOSS 这样看来也没有那么难了。打掉进阶吧。

  (如果有【玩家】观察会发现,有时候两次出木碑中间不出[傀儡技能],这是因为【傀儡·幻灭】身上有Buff:[增益·锁神],该Buff会促使Boss不会使用他本身所要发动的技能(包括如果场地上有激活【中性·幻身】Boss也不会变身),三个傀儡形态都适用!!)

  接下来,我们再说一下,关于木碑[魔晶]

  魔晶(木碑),刷间隔为60秒,当【玩家】打掉魔晶(木碑)时,炸开的【魔晶碎片】会使【玩家】造成一定的伤害。一共分为三组木碑每组三个,每组刷新的时候,则有一个被激活,【玩家】可以通过击杀掉木碑获取【玩家】想要得到的效果。输出够的话一次可以打掉三个。木碑除了单体效果以外,还有组装效果,具体【玩家】自已测试。举例场中同时如果出现【人偶】【生死】【幻身】被激活则有额外的惊喜。关于这个问题我不多说,因为对于击杀Boss不会造成太大影响,但可以加快第一阶段的结束。

  关于激活什么样的木碑好,每一组都有三个木碑分别都为增益,中性,减益。但其实很多中性的效果都是对【玩家】以及【可人】有利的,比如说【中性生死】这个东西激活了其实是只加的【可人】的攻击,【中性修罗】只加的【玩家】的内外功伤害。在这里选择形态的不同所需要的木碑可能有所不同,但是对于一部分可能习惯性打某个形态的幻灭而言,最优先还是如果场上有【中性幻身】优先激活其对应的任何增益效果(如果场 中有【增益锁神】其效果最佳)。另外场中有【减益人偶】【中性战和】也优先激活其对应的任何增益效果。其次是【增益弑王】【中性生死】【中性修罗】。这样子的激活方式,全部为了提高【可人】以及【玩家】的输出。加快进阶段。

  在激活,上面那类木碑,常会看到场上有木偶,MT群嘲,【玩家】注意开减伤打,治疗特别要注意可以的话[扶摇直上]起来,按排[镇山河]。全团封内,没有什么压力的封就封。如果出[乾坤剑意]时间够的。

  注意:第一阶段,奶可人的一定要奶花喔,因为长针带春泥,基本上可人不会怎么掉血。【锁神】【修罗】搭配,玩家输出很高,【弑王】【生死】则可人输出最大化。中性效果的定意是【生死】对应可人、【修罗】对应玩家、【幻身】对应【傀儡】、【战和】则为可人和傀儡。

  第二阶段详细与机制打法:

  【无名】带[盾]的时候:

  当【傀儡·幻灭】气血值低于60%时,【无名】会出现在中间位置,【傀儡·幻灭】退到12点位置,剧情结束时,则【傀儡·幻灭】回到中间,同时【傀儡·幻灭】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【傀儡·幻灭】一次,则反弹一次,每次10000。【无名】退到12点钟方向,这时【无名】会施展该技能[幽天葬魂],【无名】身上刷出一个球体,该球体会直直的向【可人】滚过去,途中碰到【玩家】或碰到【可人】该球体将会爆开,在8尺内的所有【玩家】将获得致命伤害。并且在爆开的时候会出现六个【散魂】,往六个不同的方向落地,在落地时,对4尺内的所有目标造成2W点的伤害值。该技能在[破盾]前,每15秒放一次。

  当【玩家】破盾以后,无名将会注视一名【玩家】,释放该技能[镜花鬼舞·散]10尺内4尺外的【玩家】将承受一个连续性伤害!并且慢慢的追击该名【玩家】,如果被【无名】注视的【玩家】给【无名】碰到则触发[引爆傀儡]【无名】给于全团致命伤害。

  注:【无名】或【傀儡·幻灭】身上只要有[盾]就必出该技能[幽天葬魂]

  如图所示:所有【玩家】在中间等待【无名】的出现。近战决对不能上前输出。等【无名】释放了[幽天葬魂]后,MT第一时间上前把[幽天葬魂]给碰掉,这时才近战用各种轻功或突上去输出,远程需要在【无名】出来时,则就可以全力输出了,我们必需要在第二次出[幽天葬魂]时【破盾】,远程的位置有可能吃到一个【散魂】,关系不大两万点的伤害。远程只要记得从头到尾该打啥就全力打啥,【无名】就是全程需要【玩家】爆发的。MT则一直在【无名】六点位置 一直跟着走,防止无名出第二次[幽天葬魂],如果出第二次,MT一定要注意控制在你和无名的距离为九至十尺位置把【幽天葬魂】给碰掉,小于这个距离会炸到【近战】,大于这个距离会炸到【远程】。所以最好不能让第二次【幽天葬魂】释放。

  盾破掉后,【无名】则开始注视【玩家】并且释放[镜花鬼舞·散],和追击该【玩家】,【玩家】第一时间如图的带出去,其它的人依旧全力输出【无名】直至【无名】瞬移回招始位置。需要注意:[镜花鬼舞·散]快结束的时候,Dot数量大于二的职业,必需把【无名】身上的Dot爆掉。因为下一秒,无名身上会出现反伤Buff,这个Buff是对【无名】造成一次伤害则反一万点,所以你Dot越多,则每秒钟可能就反得越多。如果只有一个或两个,每秒或每三秒顶多也就一万或两万。

  【傀儡】带[盾]的时候:

  当【镜花鬼舞·散】结束时【无名】会瞬移到初始位置,同时【无名】会获得Buff:[荆棘]内力凝聚,反弹10000点伤害,任何技能只要命中【无名】一次,则反弹一次,每次10000,场地中间会出现【傀儡·幻灭】,【傀儡·幻灭】会获得Buff:[盾]吸收7200000的伤害,破[盾]后,则【无名】回到中间,【无名】就会释放[傀儡碎片]随机把一名【玩家】捉到中间,然后从3、6、9、12点钟方向刷新【傀儡碎片】气血值为243W。该【傀儡碎片】碰到【无名】时将会献祭该【玩家】。

  如图所示,因为【无名】有反伤Buff,我们不用管他,全力打中间的【幻灭】破掉它的[盾],则【无名】会回到中间,开始在4个方向刷新【傀儡碎片】,按团长的安排,各打各的,需要注意:打掉【傀儡碎片】后,近战和远程都回到中间,因为【无名】回到招始位置 会放[幽天葬魂],近战等其释放了该技能再上去输出,远程则直接输出Boss。

  注意:【幻灭】和【无名】身上的【盾】会换来换去的,如果不清楚打哪个的话,听团长指挥,或看Boss身上的Buff,打没有反伤的。站位远程一路不变。近战要注意,每次【无名】反回初始位置的时候都不要第一时间上去输出的,要等【幽天葬魂】出了以后再上去打,全程爆发,打下该阶段,进入最后一阶段。

  这两个小阶段,来回打,把Boss的血量压至48.5则,进阶。

  第三阶段技能介绍:

  鬼步:

  当【无名】获得Buff:[夜天]时,【无名】会随机释放[鬼步],每次会注视【玩家】然后瞬移到该名【玩家】背后释放,在【无名】身边3尺内的所有【玩家】都会承受一个3.5W的伤害,注视完一名【玩家】后,再换一名【玩家】释放,速度很快。

  光照:

  当【无名】身上的Buff从[夜天]转换为[白昼]时候,【无名】会随机注视一名【玩家】加以慢慢的追击,在追击过程中身上会获得Buff:[夜行]每层使移动速度提高10%,最多可叠10重。这时若【无名】站在【光照区域】则将获得Buff:[光照]更多的内力在无名体内聚集,持续3秒,最高可叠5重,[光照]若增加一重则[夜行]会减少一重,当[光照]Buff叠至五重时,【无名】则会发动类似【九鼎**式】的技能,该技能伤害约为4.5W,被击中的【玩家】还会获得:Debuff[明光焚体]每秒受到2400点阳性内功伤害,持续15秒。

  第三阶段详细打法:

  【无名】身上的Buff为夜天时:

  如图所示:如果【玩家】在[镜花鬼舞·散]的时候把【无名】打下48.9%,这时该阶段结束,【无名】反回初始位置将不会出现反伤Buff,但是会出[幽天葬魂],所有【玩家】等最后一个[幽天葬魂]爆掉,开始移动,近战直接上来输出【无名】,远程则直接[蹑云逐月]至2点方面的【光照局域】开始全力输出【无名】,主T第一时间接往仇恨,开减伤,这里【无名】的普通攻击单下就有7W-10W血,MT把【无名】拉入【光照局域】,在【光照局域】里输出【无名】是双倍伤害。【玩家】可以有多爆力多爆力,有什么爆发就全开。过个几秒,【无名】会释放[鬼步]第一次可以用[镇山河]顶掉,下[镇山河]就团抱一起,[镇山河结]束了,就必需在【光照局域】内分散开站,在夜天时,【无名】一共会发动两次[鬼步]第二次则开[千蝶]。

  注意:没有镇山河的情况下,100%不能抱团,抱团的话一顺间就秒几个……

  【无名】身上的Buff为白昼:

  如图所示:[夜天]Buff转换为[日昼],所有【玩家】第一时间往中间点[蹑云],这时如果【无名】站在【光照局域】内的时候,会开始叠[光照]等叠至五重时,【玩家】需要用[扶摇直上]来躲避该技能,如果【无名】成功释放,则地上的【光照局域】会消失掉,开始追人。如果【无名】站的位置 正好不在【光照局域】内则直接会开始注视【玩家】并且追向该【玩家】。在【无名】追击目标的时候,【玩家】需要注意的是,我们不能让【无名】追上的同时也不能让【无史】身上的Buff[夜行]叠上五重,我们可以把【无名】擦边带过【光照局域】最多[光照]只能叠四重,同时[夜行]也会消除四重,一直把无名带到返回[夜天\,输出职业只要全力输出就可以了,远程站中间,近战则跟上去打,注意:在没有注视【玩家】前,近战千万不能上去输出。否刚点近战,则马上被[放逐],当【玩家】被[放逐]则也会型成一个【光照局域】。这个阶段就是[]夜天[日昼]来回切换,一般进入入第二次夜天无史还没倒则会直接狂爆。

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